Nifelheim Clan

Объявление

Nifelheim - в скандинавской мифологии земля туманов. Один из девяти миров, в котором расположена страна мертвых.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Nifelheim Clan » Таверна » Про классы


Про классы

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Priest Общая информация о классе

Жрецы исповедуют свою веру по всему миру и далеко за его пределами. На Калимдоре Ночные Эльфы поклоняются Богине Луны Элун, а их вечные противники Тролли справляют кровавые ритуалы на алтарях своих многочисленных богов Лоа. Дварфы жрецы Хаз Модана, люди Стормвинда и, даже, пришельцы из иного мира – Аутленда, Дренеи, несут послания Святого Света своим народам, в то время как на руинах Лордерона и Квел`Таласа жрецы Нежити и Кровавых Эльфов используют силу Света в своих корыстных целях. Но все эти жрецы сходятся в одном умении – умении овладевать умами верующих направлять их мысли и поступки.

Жрецы (Priest) – специалисты по исцелению (healing) и контролированию уровня ненависти. Конечно, представители других классов – Шаманы (Shaman), Друиды (Druid) и Паладины (Paladin) – тоже могут выступать в роли лекарей, но не таких “сильных”, коими являются Жрецы. Жрецы, наравне с Шаманами, Друидами и Паладинами, также обладают способностью воскрешать погибших игроков. Колдуны (Warlock) тоже могут оживлять персонажей, но для этого им необходимы «камни душ» (soul stones). Жрецы располагают различными полезными заклинаниями – баффами (buffs), которые могут помочь членам группы. На более высоких уровнях развития персонажа, Жрец может даже управлять человекообразными монстрами (humanoid monsters).

Доступны для рас: Дварфы, Люди, Ночные Эльфы, Тролли, Нежить, Кровавые эльфы, Дренеи
Тип класса: Основной Хилер (целитель).
Основные показатели: Здоровье/Мана.
Доступная броня: Ткань (cloth)
Доступное оружие: Одноручные Молоты, Кинжалы, Посохи, Волшебные Палочки.
Комментарии: Основной лечащий класс для всех групп.
Роль класса/Основные задачи игрока

Посвятив себя служению вере, Жрецы Азерота (Azeroth) лечат и защищают своих товарищей. Можно сказать, что основное назначение Жрецов - это лечить и оказывать поддержку. К тому же, они обладают способностью управлять большим количеством Нежити (Undead), тем самым спасая немало жизней. Не следует недооценивать и их Темные силы (Shadow powers); в руках умелого игрока “Темный” Жрец может нанести врагу значительные повреждения.

0

2

Paladin Общая информация о классе

Хранителей Святого Света и защитников Альянса - Паладинов можно
встретить везде, начиная с Чумных Земель Лордерона, где они сражаются с
нежитью Плети, и, заканчивая бесплодными алыми равнинами Аутленда, где ни
на минуту не прекращается противостояние с проклятыми орками и демонами.
Вооружённые могучими молотами, святые воины ведут войска в бой и отважно
бросаются в самую гущу битвы. Поистине великая сила Света, используемая
паладинами, не могла оставить без внимания отчаянно борющихся за выживание
Кровавых эльфов, поставивших её себе на службу. Паладины эльфов, названные
Кровавыми рыцарями, в отличие от паладинов людей, дварфов и дренеев не
служат Свету, а силой повелевают им.

Сильные стороны

* Может носить лучшую броню и использовать большинство оружия.
* Может лечить членов своей группы и воскрешать их после боя.
* Обладает Аурами и Печатями, накладывающими баффы (заклинаниями, увеличивающие характеристики в течение времени) на дружественных игроков.
* Может вызывать Боевого Коня (Warhorse), не затрачивая денег на покупку ездового животного.
* Может пожертвовать собой, чтобы спасти партию.

Слабые стороны

* Дорогостоящие атакующие и защитные заклинания.
* Не обладает заклинаниями способными помещать бегству раненного противника.
* Ограниченное количество способностей, которые позволяют принять атаки противников на себя.

Доступные расы

* Люди
* Дварфы
* Дренеи
* Кровавые эльфы

Доступная броня

* Cloth (ткань)
* Leather (кожа)
* Mail (кольчуги)
* Plate (Доспехи) после 40 уровня
* Щиты

Доступное оружие

Одно- и двуручные мечи (Swords), топоры (Axes) и молоты (Mace), копья (Polearms).
Роль класса/Основные задачи игрока

Паладины – превосходные воины в сверкающих доспехах – всегда стремятся быть в гуще событий. Поскольку Паладины владеют разнообразным средствами защиты, им не так сложно сражаться с монстрами один на один и одерживать победы; они могут пробиться повсюду. Разумеется, это далеко не все, на что годятся Паладины. Благодаря умелому владению аурами (auras), защитами (seals), способностями исцелять и воскрешать, они становятся замечательными целителями-помощниками.

Цели

* Научиться использовать Ауры и Печати во время битвы.
* Запомнить, какую печать нужно использовать в данной ситуации.
* Уметь использовать лечащие заклинания.

Дополнительная информация

Ауры

Одновременно вы можете использовать только одну ауру, поэтому необходимо знать в какой ситуации какая из них будет наиболее полезной. Другие игроки могут подсказать вам с выбором.

Если в вашей группе есть еще паладины, то каждый из них может использовать свою ауру. Однако эффекты от одинаковых заклинаний такого типа не складываются, поэтому, во избежание проблем, лучше заранее договоритесь, кто и какую ауру будет использовать.

Печати

Печать – это кратковременный бафф. Одновременно паладин может наложить только одну печать на игрока, поэтому, также как и с аурами, важно знать, какая из них будет более полезна в данной ситуации. Если в вашей группе несколько паладинов, то максимальное количество Печатей на одного игрока будет равняться их количеству. Например, партия с двумя паладинами может иметь по две Печати на игрока.
Рекомендации

* Используйте Hammer of Justice для прерывания заклинаний противника. Убедитесь, что другой игрок не использует ошеломление (stun), иначе вы потратите ману впустую.
* Узнай у членов своей партии, какая Печать им необходима. Попроси, чтоб тебе сообщали, когда ее эффект закончится.
* Если ты не единственный паладин в группе, сообщи остальным, какие Печати и Ауры ты используешь.
* Если какой-то монстр атакует одного из ваших кастеров (персонажа, использующего магию), используй Hammer of Justice для его ошеломления(stun).

Вызов Боевого коня(Warhorse)

В отличие от других классов (кроме колдуна), паладины могут выполнить квесты для получения ездового животного на 40-ом и 60-ом уровнях. Для получения квеста на эпического коня необходимо: поговорить с тренером паладинов, с Duthroian Rall или с Brandur Ironhammer.

Профессии, желательные для этого класса

* Mining и Blacksmithing – паладин сможет создавать броню и оружие для себя и на продажу. Популярная связка для этого класса.
* Mining и Engineering – вы сможете создавать оружие дальнего боя и специальные предметы, которые могут использовать только инженеры.
* Enchanting – паладин сможет зачаровать свое снаряжение, повысив при этом свои характеристики.
* Herbalism and Alchemy – вы сможете создавать различные зелья.

0

3

Warlock Общая Информация

Колдуны являются магами, черпающими свои силы из демонической Искривлённой Пустоты (Nether). Поглощенные страстью запретных знаний, они углубились в изучение темных сил. Теперь Пылающий Легион питает их силы, позволяя им использовать проклятую энергию и управлять демонами.

Если вы отдадите предпочтение классу Колдунов, то вас ждет очень увлекательная и довольно сложная игра. Колдуны могут вызывать животных (pets), обладают разнообразными видами спеллов, а для некоторых заклинаний им требуются реагенты. Поэтому, если вы хотите стать успешным Колдуном, вам понадобится немало знаний (чего, например, не требуют более “простые” классы). Колдуны обладают огромным количеством потрясающих способностей, среди которых Глаз Килрогга (Eye of Kilrogg), Страх (Fear), Животные (Pets) и так далее. Так что после небольшой практики вы, несомненно, будете играть Колдуном с огромным удовольствием.

Доступны для рас:
Гномы
Люди
Орки
Нежить
Кровавые эльфы

Роль класса/Основные задачи игрока

Колдуны располагают как разрушающими спеллами (в основном типа “dot” – т.е. наносящими повреждения через определенное время), так и дебаффами (debuff), которые очень хорошо работают в сочетании друг с другом, а также с умениями остальных членов группы. В большинстве случаях они могут воспользоваться и Проклятиями (Curses); фактически, Колдуны являются лучшими дебафферами (debuffers) в игре. Животные (pets) помогают Колдунам наносить повреждения, наделяя тех дополнительными возможностями. Помимо всего прочего, Колдуны могут неплохо управлять толпой, используя Приманку (Seduction) и способности Отгонять (Banish), и оказывать группе небольшую поддержку с помощью специальных вызванных камней (summoned stones).

Роль варлока в пве инстах

Варлок является гибридным классом и по этой причине может с успехом выполнять множество ролей:
Первое что каждый варлок должен сделать после того как танк заагрил монстра, это наложить ДЕБАФ, нужно заранее договориться с другими локами в рейде кто и что накладывает, нужно помнить что накладывая керс агонии(КоА), варлок увеличивает свой дпс на 10%, накладывая керс оф элементс(КоЕ), варлок увеличивает дпс на 10% у восьми магов.
ДПС. Варлок при определенных обстоятельствах может выдавать очень высокий дамаг, соответственно у вас будут проблемы с аггро т.е. мобы будут с МэйнТанка перекидываться на Вас, в этом случа надо обязательно бежать в направлении мэйнтанка, скорее всего вы умрете , но рейд останется цел.
Крауд контроль. Во многих местах от лока потребуется контроль монстра это можно осуществить при помощи заклинаний banish(баниш) и fear(фир).
Баниш

Лучше всего на некоторых боссах при банише использовать войдвокера т.к. в этом случае моб при выходе из баниша не кинется на вас и не сдалает контрспелл, вы наложите повторный баниш. Когда у войдволкера останется мало жизней используйте заклинание хелс фунел. При банише трэшовых мобов войдволкера использовать необязательно.
Фир

Потребуется от вас не часто и в более продвинутых инстах. (см тактики)
Сапорт. Под сапортом подразумевается раздача Хелсстоунов рейду, Соулстоны, саммон лентяев, держанире импа рядом с танками для баффа.

Обычно мест в рейде для варлоков выделяется относительно не много, но если вы с успехом выполняете все 4 пункта, то вас будут любить и уважать.

Немного о шардах

- Что такое шард?
- Несуществующий объект, видеть их могут только варлоки, но у самих варлоков их никогда нет.

Каждый варлок нуждается в шардах, их должно быть как можно больше, весь ваш джентельменский набор из поушенов и бинтов не должен превышать 2х сумок, соответственно под шарды отводится 3 сумки. Лично я всегда имею с собой порядка 60ти шардов.
Подсказка: для добывания шардов используйте заклинание дрэйнсоул первого уровня , это сэкономит вашу манну.

0

4

Mage Общая информация о классе

Более 10 000 лет назад первые Ночные эльфы обосновались на Берегах Колодца Вечности, впервые став использовать его волшебные энергии. После Разлома Мира и исхода Высокорожденных эльфов, ставших Высшими, а, затем, Кровавыми, тайное искусство магии пришло вместе с ними на восточные материки. Обучив людей основам волшебства, эльфы, сами того не осознавая, дали толчок к распространению магии по всему Азероту. Все свои силы и знания маги Азерота сосредоточили в Даларане, но после его разрушения войсками нежити Плети, выжившие и, ставшие нежитью Отрёкшихся, чародеи покинули город, обучая всё новых и новых учеников. Появление Дренеев в Азероте принесло новую, доселе неизвестную магию иного мира, в то время как маги троллей, познавшие мистические силы задолго до ночных эльфов, продолжают идти своим, отличным от всех остальных путём

Маг (Mage) – очень важный и полезный член группы. Одна из наиболее сильных сторон Магов – способность (ability) Изменять форму объектов (Polymorph), благодаря которой они способны осуществлять контроль над группой монстров, нападающих на отряд одновременно. Также Маги владеют искусством телепортации (teleportation spell), поэтому могут перемещаться по стране гораздо быстрее, по сравнению с представителями других классов. Помимо всего прочего, Маги обладают способностью "создавать" еду и воду, помогая таким образом другим игрокам быстрее восстанавливать силы после сражения.

Сильные стороны

* Способность создавать воду и еду.
* Наличие мощных заклинаний, действующих на большой площади.
* Возможность создавать телепорты, для быстрого перемещения между городами Азерота.

Слабые стороны

* Маг (Mage) испытывает некоторые трудности в бою против монстров, имеющих врожденное сопротивление (resistance) к магии.
* В некоторых ситуациях, Маг (Mage) очень уязвим и его легко убить.
* Классу доступна только броня типа Cloth (Ткань).

Доступные расы
Люди (Humans), Гномы (Gnomes), Нежить (Undead), Тролли (Trolls), Draenei (Дренеи), Blood elves (Кровавые эльфы)
Доступное оружие
Кинжалы (Daggers), посохи (Staves), мечи (Swords), Волшебные Палочки (Wands).
О роли класса

Если вам нужен тот, кому не составит труда расправиться с монстрами, на эту роль прекрасно подойдет Маг. Поскольку Маги управляют стихиями и владеют тайными знаниями (elemental and arcane attacks), можно не сомневаться в том, что ни один враг не устоит перед их силой. Маги – настоящие специалисты по нанесению повреждений. Такой класс в игре называется Damage Dealer. В их арсенал входит несколько могущественных заклинаний, помогающих им осуществлять контроль над нападающими монстрами (crowd control spells). К тому же, благодаря этим способностям, они могут держать врагов на расстоянии. Фактически, подобные заклинания можно использовать против большинства существ, встречающихся в игре, поэтому Маги – чрезвычайно ценные члены группы.

Маги (Mage) всегда помогают другим игрокам, создавая для них еду и воду. Она позволяет восстанавливать запас жизни и маны членам вашей группы намного быстрее. И ваши порталы в города будут очень полезны, так как ими могут воспользоваться и члены вашей группы.
Рекомендации

Бой

Используйте заклинание Frost Nova или любое другое заклинание школы Холода, для замедления (или полной остановки) вашего противника. Затем отбегайте от врага на достаточно дальнее расстояние и продолжайте атаку. Это важно помнить, так как маги получают большой урон в ближнем бою. Старайтесь всегда держать дистанцию.

Профессии, желательные для этого класса
Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для мага

* Enchanting – вы сможете накладывать на свое снаряжение чары, усиливающие вашего героя.
* Herbalism и Alchemy – маг сможет создавать полезные зелья.
* Tailoring – маг сможет создавать изделия из ткани(cloth) для себя или для других игроков.

0

5

Hunter Общая информация

Путешествуя по бескрайним просторам Азерота и Аутленда можно встретить множество самых различных и фантастических животных, дружелюбных и не очень. Но у всех у них есть одна общая черта - это их особенная связь с охотниками. Охотники выслеживают и приручают зверей, подавляя их природную агрессию и заставляя служить новому хозяину. Верный зверь, лук, ружье или арбалет – вот единственные, всегда остающиеся верными друзья охотников.
Сильные стороны

* Вы можете приручать и контролировать различных животных;
* У вашего питомца есть множество способностей, используйте их в своих целях;
* Благодаря различным Tracking (способности следопыта) Охотники видят всех противников на карте;
* Охотник быстро передвигается (на 30% быстрее) с помощью Aspect of Cheetah (Аспект Гепарда). Увеличьте скорость бега всей вашей группы способностью Aspect of the Pack (Аспект стаи);
* Вам не доставит труда остановить или догнать убегающего от вас противника.

Слабые стороны

* Охотники не могут носить наиболее крепкую броню Plate (Латы), что делает их более уязвимыми к физическому урону;
* В вашем распоряжении немного способностей ближнего

боя. Охотники наиболее эффективны в дальнем бою; Наличие мертвой зоны - ситуации, когда не возможно атаковать цель.

* Охотники не могут стрелять по противнику, если тот находится ближе 8-ми

ярдов.
Доступные расы
Night Elf (Ночные Эльфы)

Благодаря расовой способности Shadowmeld (уйти в тень), Ночные Эльфы ведут настоящую
охоту на своих врагов. Прячась вместе со своей пантерой от врага, вам не
составит труда выследить противников на карте и внезапно напасть на них.
Dwarf (Дварфы)

Мастерское владение огнестрельным оружием (Gun specialization), позволяет Дварфам наносить больший
урон по противнику. «Кто придет к нам с мечом, того легче застрелить!» -
любимая поговорка среди Дварфийских охотников.
Orc (Орки)

Расовая способность Орков Command (Команда) увеличивает урон, который наносит ваш питомец. Ваш свирепый
друг набросится на любого врага. Используйте ваше преимущество, сделайте так,
что бы разъяренный зверь стал последним, что увидит ваш противник.
Tauren (Таурены)

Большой запас жизненной энергии (Endurance) и возможность оглушить всех врагов вокруг себя
(War Stomp) помогает Тауренам выживать даже в самых опасных для вас ситуациях.
Представители этой расы – самые физически сильные Охотники во всем
Азероте.
Troll (Тролли)

Ловкое владение луками (с патча 1.9.0) и больший урон, наносимый животным (Beast Slaying), делает
Троллей очень умелыми охотниками. Расовая способность Regeneration
(Регенерация) позволит вам даже в бою с врагом быстрее восстанавливать запас
своей жизненной энергии.
Доступная броня

Cloth (Ткань), Leather (Кожаная броня ), Mail (Кольчуги - доступно Охотникам с 40-го уровня)
Доступное оружие

Изначальные умения: Axes (Топоры) или Daggers (Кинжалы), Guns (Ружья) или Bows (Луки)
После специальной тренировки: Crossbows (Арбалеты), Fist Weapons (Кастеты), Polearms (Пики), Staves (Посохи), Swords (Мечи), Thrown (Метательное оружие), Two-Handed Axes (Двуручные топоры), Two-Handed Swords (Двуручные мечи)
О роли класса

Основная задача Охотника – это нанесение
большого урона противнику. Такой класс в игре называется Damage Dealer. Находясь
в группе, Охотник помогает уничтожать врагов как можно быстрее, ведя по ним
огонь с большого расстояния. Возможность нанесения урона из далека, делает этот
класс очень полезным, когда нужно выманить монстра. Такое действие в игре
называется Pull. И умелое использование стрельбы и различных ловушек делает
Охотника прекрасным пуллером.

Не стоит забывать и о лучшем друге Охотника – его питомце. Прирученное
животное атакует противников, по вашей команде. И берет на себя все внимание
монстра. Это называется контролировать, держать на себе Aggro (агрессия
противника, желание атаковать именно эту цель). Отвлекая монстра от самого
охотника, питомец дает вам возможность вести стрельбу по противнику, не
завязывая с ним ближний бой.
Дополнительная информация

Охотники выслеживают и приручают любых диких зверей. Используя луки или ружья, Охотники доверяют только своему оружию и прирученному питомцу.

Возможность мастерски выманивать монстров является характерной чертой этого класса. Охотники используют ловушки, что бы остановить выманенного противника. Благодаря комбинации собственных способностей и возможностей прирученного животного, Охотник по праву считается одним из лучших пуллеров в игре. Пуллер – игрок в группе, задачей которого является выманивание врагов.

Лучший друг Охотника – его питомец. Не забывайте, что у прирученного вами зверя есть показатель самочувствия. Чем выше этот показатель, тем счастливее ваш питомец, тем более большой урон он будет наносить. Кормите прирученного зверя едой, которая ему нравится, и тогда вы без особого труда сможете поддерживать его самочувствие. В противном случае питомец уйдет от вас или даже нападет! Только Охотники могут давать уникальные имена своим животным (Rename). Но давать кличку каждому зверю можно только один раз.

Дальний бой
Охотники могут вести рукопашный бой, но на расстоянии они действую намного эффективнее.

Класс Пуллер
Владение ловушками и способностями ослабить и замедлить противника делает Охотников прекрасным пуллером для игры в группе.

Показатели
Важнейшей характеристикой для любого Охотника является Agility (Ловкость). Увеличивает мощь вашей атаки на расстоянии на 1 и на ? в ближнем бою. Значение ловкости в 51 увеличивает шанс нанесения критического урона по противнику на 1%. Stamina (Выносливость) повышает запас ваших жизненных сил. Intelligence (Интеллект) увеличивает количество маны Охотника.

Прицелы
Инженеры могут собирать снайперские прицелы для оружия Охотника. Найдите инженера, что бы повысить урон, наносимый вашим оружием, или посетите Аукцион, где вы сможете купить прицел.

Боезапас
Всегда старайтесь использовать самые лучшие патроны и стрелы, которые могут наносить больший урон по противнику. Инженеры могут создавать намного более качественные боеприпасы, чем те, которые продаются в торговых лавках.

Колчаны и сумки для патронов
Используя их для хранения своих стрел и патронов, Охотники увеличивают скорость перезарядки своего оружия. Это позволяет им стрелять быстрее. Старайтесь найти колчан или сумку с максимально большим бонусом к скорострельности. Многие из них вы можете получить в награду за выполненный квест.

Кличка питомца
Придумайте имя своему животному! Только Охотники могут давать клички питомцам. Кликните правой кнопкой мыши на изображение прирученного животного и выберите Rename (Переименовать). Давать кличку можно только один раз.

Уход за животным
Животное Охотника обладает показателем настроения - иконка рядом с изображением питомца. Чем чаще ваш зверь вступает в бой, тем сильнее ухудшается его самочувствие. Но Охотник может повысить настроение питомцу покормив его. Счастливое животное наносит больший урон врагам (125%). Если вы не будете следить за настроением прирученного зверя, то питомец уйдет или даже нападет на вас!

Еда для питомца
Всегда носите с собой запас пищи для животного. Разные звери предпочитают разную еду. Узнать гастрономические предпочтения вашего зверя можно в меню. Нажмите "С" и выберите закладку Pet (Питомец). Животное будет есть как сырую, так и приготовленную пищу.

Размер животного
Прирученное животное уменьшается в размерах и выглядит меньше своих диких собратьев. Это делает игру в группе более удобной. Некоторым игрокам может не понравится, что ваш огромный питомец загораживает собой весь обзор.

Stables (Загоны)
Охотники держат своих питомцев в загонах, которые находятся в городах рядом с тавернами и почтовыми ящиками. Вы можете приобрести дополнительные места, чтобы содержать несколько животных. Если вы хотите поменять питомца и оставить старого, то пользуйтесь загонами.
Рекомендации
Бой Охотника

Держите дистанцию! Охотник очень эффективен
в стрелковом бою. Перемещайтесь, сохраняя расстояние между вами и противником.
Если вам пришлось вступить в ближний бой, то используйте способности
Охотника, что бы вернуться на подходящую дистанцию для стрельбы.
Используйте вашего питомца Начните бой, послав в атаку питомца.
Животное сконцентрирует весь гнев и внимание противника на себе,
вынуждая его не нападать на& Охотника. Growl (Рычание) - очень полезная способность вашего питомца. Используйте
ее, если враг начнет атаковать вас. И высока вероятность того, что противник отвлечется на вашего зверя.
Поведение в группе

В группе игроков Охотник наносит урон противникам, стоя за спинами своих
друзей. Так же играет роль пуллера - выманивает противников, используя
свои способности и ловушки. Если среди партнеров по группе есть еще Охотники, то
важно использовать разные Sting (Жало). Эти выстрелы ослабляют противников,
понижая их характеристики или отравляя.
Стрельба на бегу

Вы можете использовать Hunter's Mark (Метка охотника) находясь в движении. Так же стрелять по противникам Arcane Shot
(Таинственный выстрел) и различными Stings (Жала) на бегу. Помните это и
используйте в битвах.
Подсказки по питомцам:

* Недовольное животное, ставшее агрессивным , можно отправить в

Stables (Загон). Где питомец через некоторое время станет
лояльным

* В мире World of Warcraft множество животных с уникальными способностями и характеристиками. Найдите и

приручите их!

Если вас атаковал противник, когда вы
не были к этому готовы, то используйте Scattershot (Неожиданный выстрел), затем
включите Aspect of Cheetah (Аспект Гепарда) и отбегите на
расстояние стрельбы. Не забывайте, что если ваш питомец атакует в это время
врага, то эффект неожиданного выстрела не будет действовать. Оказавшись на
удобной дистанции, снова пошлите прирученное животное в бой и откройте
огонь по противнику. Эти действия дадут вам преимущество в начале боя. Вы можете
так же использовать эту тактику против монстров.
Epic Hunter Quest

В игре есть серия эпических квестов для Охотников. Пройдите испытания и получите хорошие награды.
Профессии.

Для Охотника наиболее подходящими являются:

* Herbalism и Alchemy - создавайте зелья,

повышающие характеристики или
восстанавливающие жизнь/ману Охотника;

* Mining и Engineering - Охотник сможет делать улучшенные

патроны или менять их на стрелы для своего
лука.

0

6

Шаман Общая информация о классе

Шаманы Орды являются духовными лидерами своих племен и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут свой народ сквозь тьму времён. С пришествием в Азерот Дренеев, обученных мистическим путям шаманизма самими Орками, шаманы появились и в рядах Альянса. Многие ошибочно полагают, что их мудрость ведёт к созиданию, но шаманы обладают достаточной силой для разрушения, которую они черпают у самой природы.

Как лекари, Шаманы занимают второе место (после Жрецов) и владеют множеством заклинаний и разнообразных возможностей. Остальным членам группы Шаманы нравятся в первую очередь потому, что обладают Исцеляющими и полезными тотемами (Healing and beneficial totems). У Шамана может быть до трех видов тотемов: Земляные (Earth), Огненные (Fire) и Водные (Water). Если вы играете Шаманом, один из важных моментов будет заключаться в том, чтобы правильно выбрать тотем, наиболее подходящий в данной ситуации.

Сильные стороны:

* Может лечить себя и воскрешать павших соратников.
* Может принимать форму Призрачного волка(Ghost Wolf), для увеличения скорости перемещения.
* Может использовать тотемы природных стихий: Земли, Воздуха, Огня и Воды.
* Обладает мгновенными атакующими заклинаниями.
* Обладает заклинаниями для движения по поверхности воды и увеличения периода дыхания под водой.

Слабые стороны:

* Большинство тотемов легко разрушаются при атаке по ним.
* Заклинания шамана требуют большого количества манны.
* Шаман не имеет в своем арсенале продолжительных баффов для партии (заклинаний, увеличивающих характеристики персонажа на определенное время).

Доступные расы:

* Тролли
* Орки
* Таурены
* Дренеи

Основные показатели: Здоровье/Мана. Доступное оружие: Одноручные Молоты, Двуручные Молоты (талант), Посохи, Когти, Одноручные Топоры, Двуручные Топоры (талант), Кинжалы.
Роль класса/Основные задачи игрока

Старое выражение «за все берется и ничего не умеет» («jack of all trades, master of none») как нельзя лучше подходит для описания Шаманов; они – единственный настоящий “гибридный” класс во всем мире World of Warcraft. Но несмотря на то, что Шаманы не достигают совершенства ни в одной области, они обладают множеством разнообразных умений и, входя в состав группы, довольно хорошо действуют и выполняют большинство заданий. Вам нужен помощник-лекарь? Ищите второго танка (tank)? Или другого персонажа, который мог бы наносить повреждения (damage-dealer)? У вас пустует место того, кто поддерживает группу в целом? Шаман вполне подойдет на все эти роли. К тому же, представители этого класса обладают рядом полезных заклинаний (спеллов), которые могут облегчить жизнь любой группе.

Цели:

* Научиться быть хорошим лечащим персонажем при игре в группе.
* Изучение свойств тотемов, действий заклинаний, умение применять их в бою.

Дополнительная информация

Тотемы

Шаманы могут использовать четыре вида тотемов: Земли, Воздуха, Огня и Воды. Для получения тотемов необходимо выполнять квесты. Первым тотем, доступным Шаману, будет принадлежать к стихии Земли, остальные вы сможете получить на более высоком уровне. Не забывайте каждый раз после получения нового уровня спрашивать у вашего тренера наличие квеста на новый тотем.

В игре тотемы представлены двух типов: как предмет в инвентаре и как эффект заклинания. При вызове магического тотема, шаман должен иметь в инвентаре тотем данной стихии. Во время произношения такого заклинания, около вас появится данный тотем, который смогут атаковать монстры и ваши противники-игроки.

Тотемы не восприимчивы к АОЕ заклинаниям (действующим на какую-то площадь поверхности).

* Тотемы прикреплены к месту и не могут перемещаться вместе с вами. Для получения большего эффекта, вы и ваша группа должны располагаться неподалеку от него.

Тотемы являются soulbound предметами(привязаны к одному персонажу) и поэтому вы не можете передавать их другому игроку. К примеру, если ты хочешь создать Searing totem, относящийся к тотемам стихии Огня, то у тебя в инвентаре обязательно должен быть последний. Тотемы можно вызывать бесконечно количество раз и для них не нужно покупать реагентов.

* Одновременно вы можете вызвать только по одному тотему каждой стихии. К примеру, максимальное число тотемов, которое может существовать вместе – четыре: один огненный, один воздушный, один тотем земли и один воды.
* При вызове двух(или более) тотемов одной стихии, к примеру, огненной – второй тотем всегда будет заменять первый. Это важно запомнить, так как в противном случае вы просто потратите Ману.
* Когда тотем появляется на земле, он может подвергнуться атаке. Это важно понять, так как ваш противник(шаман) также может использовать эти заклинания. Поэтому, если вы увидели, что вражеский шаман создал тотем – немедленно уничтожьте его.

Рекомендации

После 58 уровня, шаману Орды необходимо поговорить с Сагорном Кристрайдером (Sagorne Creststrider) в Огриммаре. От него он получит
специальный квест на поиски ужасного рыцаря смерти, обитающего в глубинах Шоломанса (Scholomance).

Профессии, желательные для этого класса:

* Skinning и Leatherworking – Шаман сможет создавать кожаные доспехи для себя и для продажи другим игрокам.
* Enchanting – вы сможете накладывать на свое снаряжение чары, усиливающие вашего героя.
* Herbalism and Alchemy – Шаман сможет создавать полезные зелья.

0

7

Druid Краткий обзор

Друид - гибридный класс, сочетает в себе приста, варриора, рогу и немного мага. В отличии от других гибридов, большинство способностей друида могут быть использованы только из определенных форм, которые он может менять по мере необходимости. Друид может выполнять любую из 4х ролей в группе, но в зависимости от используемых талантов и одежды друиды ограниченны одной/двумя ролями.

У друида имеется 3 заклинания наносящих урон по 1ой цели(по типу мага), одно AOE заклинание(по типу мага), 3 заклинания, лечащих одну цель(по типу приста) и одно заклинание лечащее всю группу(по типу приста). Форма кота, содержащая основные, наносящие урон способности(по типу роги). Форма медведя, добавляющая друиду много брони и хелов, в ней друиды могут конкурировать с войнами Друид умеет снимать проклятия(curse) и яды(poison)

* Баланс друиды(Balance Druids) специализируются на магических заклинаниях, наносящих урон. Так-же в таком билде друиды могут использовать форму мункина(Moonkin), которая дает им и всей группе дополнительный % крита к магическим заклинаниям.

* Ферал друиды(Feral Druids) специализируются на феральных формах, таких как форма медведя и форма кота. Эти формы используются в ближнем бою.

*
o Находясь в форме мишки друид может быть основным танком в небольшей группе и офф танком в рейде, в этой форме друид использует ярость, подобно войну(warrior), друиды медведи могут держать агро у нескольких целях, атаковать их всех вместе, а так-же станить их.

*
o В форме кошки друид использует энергию, подобно разбойнику(rogue), и может нанести значительный мили ДПС, так-же в той форме можно уйти в невидимость(stealth), находясь вне боя.

* Друиды лечения(Restoration Druids) специализируются на лечащих заклинаних. Так-же в этом билде друиды могут испоьзовать форму дерева жизни(Tree of Life Form). Друидов считают вторыми по мощьности целителями. Раз в 30 минут друид может оживлять игроков. В отличии от шамана и приста оживлять можно, находясь в бою.

Друид может выполнять любую из 4х главных ролей в группе: танк, хиллер, мили или ренж ДПС. Друид может выполнять поставленую задачу почти так-же, а в некоторых случаях лучше (в зависимости от игрока) чем член первичного класса, в случае необходимости, например при смерти приста, друид может поменять свою роль и тем самым спасти группу от вайпа. Друид труден в освоении, но он является самым универсальным классом ВоВ. Друиды имеют такие уникальные способности, как иннервейт(Innervate), комбат рес(combat resurrection) и один из лучших баффов в игре - Gift of the Wild. Друиду будут рады в любой группе.

Согласно последним данным с американского вов, за друидов играет очень мало людей(особенно за орду). Над причинами этого можно только поразмышлять. Возможно это следствие того, что друид доступен только двум расам в игре(ночные эльфы и таурены). Хотя в Альянсе Ночные Эльфы - самая популярная раса, друид остается незамеченным, даже не смотря на то, что может стать сильнейшим в соло игре.

Редкость друидов может быть обусловлена следующим: как было отмечено, друид - черезвычайно трудный класс, учитывая относительно низкое количество друидов, новичку трудно найти человека, который хорошо играет этим классом, что-бы перенять у него опыт. Из-за того, что друиды могут выполнять несколько ролей, на обучение игре может уйти много времени, т.е. нужно уметь и похилить и потанковать и подамагать.

Другая хорошая способность друидов - способность быстро передвигаться

* На 16 уровне доступен квест на форму тюленя(aquatic form), которая позволяет быстрее двигаться и дышать под водой
* На 22 уровне, с помощью талантов, потраченных в feral swiftness, можно заставить форму кошки передвигаться быстрее на 30%(при использовании способности dash скорость увеличивается до 60% на 15 секунд)
* На 30 уровне друид получает travel form, которая повышает скорость друида на 40%
* На 68 уровне друиды получают Flight Form, которая позволяет им летать в аутленде, и увеличивает их скорость до 60%

Все эти способности очень помогают в PVP, в частности на батлграундах, где нужно таскать флаг.
Рассы

Альянс

* Ночные эльфы

Орда

* Таурены

Оружие и Броня
Броня

Друиды могут носить Cloth(тряпичная) и Leather(кожанная) броню.
Оружие

Друиды могут носит следующие классы оружия:

* Staff(посохи)
* One-handed Mace(одноручные булавы)
* Two-handed Mace(двуручные булавы)
* Dagger(кинжалы)
* Fist weapon(кастеты)

В зависимости от рассы друиды начинают с разным оружием:

* Друиды ночные эльфы начинают играть с посохами(Staff) и кинжалами(Dagger)
* Друиды таурены начинают играть с посохами(Staff) и одноручными булавами(One-handed Mace)

Способности

С помощью различных способостей и заклинаний, друид может исполнять несколько ролей в любой группе, лечение, танкование, дпс.
Формы

Самая известная способность друида - превращение. Друид может медведя, тюленя, кошку. Превращение снимает большинство замедляющих эффектов, а так-же полиморф.

Пока друид находится в форме кошки(Cat), медведя(Bear), тюленя(Aquatic), птицы(Flight):

* Друида нельзя полиморфить.
* Друид будет считаться животным, способности, которые действуют только на гуманоидов не будут действовать на друида, но способности, которые действуют только на животных будут действовать и на друида.
* Друид может использовать только тринки, вещи, которые лежат в инвентаре не могут быть использованы(поты например)

В форме мишки и кошки:

* Друид имуннен к сосущим ману заклинаниям(Viper Sting и Mana Burn)
* Вещи с шансом попадания и энчантами типа Crusader и Lifestealing не будут прокать
* DPS оружия и энчанты на +damage не используются

В форме мункина(Moonkin) и дерева жизни(Tree of Life) :

* Являются элементалями
* В форме дерева жизни друид уязвим к способности Banish
* Оружие прокает в этих формах
* Друид остается уязвим к заклинаниям высасывания маны

Формы друида:

* Humanoid Form - Level 1 - Гибрид, может лечить, дамагать, юзать контроль, имеет один из лучших баффов в игре.
* Bear Form - Level 10 - Может быть танком или оффтанком, похож на война(warrior)
* Aquatic Form - Level 16 - Плавает и дышит под водой. Скорость плавания увеличена на 30%
* Cat Form - Level 20 - Выдает много урона в ближнем бою, может становиться невидимым, похож на разбойника(rogue)
* Travel Form - Level 30 - Увеличивает скорость передвижения на 40%
* Dire Bear Form - Level 40 - Улучшенная форма медведя(Bear Form), дает больше брони и хелов, замечателен для танкования.
* Moonkin Form - 31 points in Balance Talents - Кастерская форма, дает 5% к криту спеллами всем членам группы, неьзя кастовать лечащие заклинания.
* Tree of Life Form - 41 points in Restoration Talents - Эффект от лечащих заклинаний всех члеов группы увеличивается на 25% от духа друида.
* Flight Form - Level 68 - Позволяет друиду летать, находясь в аутленде, увеличивает скорость передвижения на 60%

Юмор

-Кто такой Druid? Тюлень, умеющий превращаться в эльфа и других животных.
-Как его убить? Отправьте его за флагом.
-Почему друидов так мало? Потому что тюлени исчезающий вид.
-Куда друид девает одежду при превращении? На этот вопрос пока нет точного ответа. Исследования Штормвиндского Университета Магии затруднены сложностью отлова подопытных экземпляров.
-Почему друидов так сложно поймать? Потому что в кошке по деревьям лазать удобно.

0


Вы здесь » Nifelheim Clan » Таверна » Про классы